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Lundi 24 Novembre 2008 à 10:31 par Julien Thérin - Catégorie Jeux vidéos / Consoles
Après s'être attardés dans leur premier article sur l'évolution des jeux et personnages, la gestion des éclairages ainsi que l'effet de relief sur les surfaces, cette deuxième partie va permettre à Tom's Hardware FR de faire le point sur les effets comme le motion blur, la profondeur de champ, le rendu du feu et de l'eau,
Accéder à la seconde partie : les jeux vidéo à la réalité et au cinéma.
Source : Tom's Hardware FR
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